‘Call of Duty®: Modern Warfare®’ terá DirectX Raytracing da NVIDIA® GeForce RTX

NVIDIA e a Activision anunciam parceria oficial para a versão PC de Call of Duty: Modern Warfare, o aguardado próximo título da série com lançamento previsto para 25 de outubro.

A NVIDIA está trabalhando lado a lado com a desenvolvedora Infinity Ward para trazer as tecnologias DirectX Raytracing (DXR) e NVIDIA® Adaptive Shading em tempo real para a versão para PC do novo Modern Warfare®.

“Call of Duty: Modern Warfare está prestes a se reinventar nesse lançamento programado para outubro”, disse Matt Wuebbling, chefe de marketing da GeForce na NVIDIA. “A NVIDIA tem o orgulho de trabalhar de perto com este desenvolvimento épico e contribuir para a criação desta experiência emocionante. Nossas equipes de engenheiros têm trabalhado em estreita colaboração com a Infinity Ward para utilizar o pacote de revolucionárias tecnologias NVIDIA RTX para exibir os efeitos realistas e a incrível imersão que Modern Warfare oferece”.

A série mais querida de Call of Duty® fará seu esperado retorno em 25 de outubro quando Call of Duty: Modern Warfare chegar aos PCs com uma poderosa experiência que está sendo recriada a partir do zero. Publicada pela Activision e desenvolvida pela Infinity Ward, a versão para PC será lançada na Blizzard Battle.net. O novo Modern Warfare apresenta uma experiência narrativa emocionante em sua épica história single-player, além de um playground multiplayer repleto de ação e uma nova mecânica cooperativa.

“Nosso trabalho com as GPUs da NVIDIA nos ajudou em todo o desenvolvimento de Modern Warfare para PCs”, disse Dave Stohl, co-diretor de estúdio da Infinity Ward. “Integramos perfeitamente os recursos das RTX, como raytracing e adaptive shading, em nosso pipeline de renderização. Foi um ótimo acréscimo à nossa tecnologia já existente e esperamos que nossos fãs de PCs experimentem isso em breve”

O Microsoft DirectX Raytracing (DXR) oferece renderização de qualidade cinematográfica em tempo real para criadores de conteúdo e desenvolvedores de jogos. O DXR consiste em uma tecnologia de rastreamento de raios altamente escalável e funciona com GPUs das arquitetura NVIDIA Turing, Pascal e Volta.

Já o NVIDIA Adaptive Shading é uma nova e avançada técnica de sombreamento que permite aos desenvolvedores melhorarem o desempenho e obter uma fidelidade visual em tempo real que antes era impossível nos jogos. Ao ajustar a taxa em que partes da tela são sombreadas, a tecnologia reduz o trabalho que a GPU precisa fazer, aumentando o desempenho sem reduzir a qualidade da imagem.

NVIDIA

A invenção da GPU pela  NVIDIA (NASDAQ: NVDA) em 1999 provocou o crescimento do mercado de jogos para PCs, redefiniu a computação gráfica moderna e revolucionou a computação paralela. Mais recentemente, a aprendizagem profunda via GPU abriu caminho para a AI moderna – a próxima era da computação – com a GPU atuando como o cérebro dos computadores, robôs e carros autônomos que percebem e entendem o mundo. Mais informações em http://www.nvidia.com.br/page/home.html.

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Certas declarações neste comunicado à imprensa, incluindo, mas não se limitando a, declarações sobre: ​​Call of Duty: Modern Warfare suportando o DirectX Raytracing em PCs equipados com NVIDIA GeForce RTX; Call of Duty: Modern Warfare é um dos jogos mais esperados do ano e está prestes a reiniciar a fasquia em outubro; os benefícios e o impacto da NVIDIA, Activision e Infinity Ward em parceria com o Call of Duty: Modern Warfare; os benefícios, impacto e desempenho das tecnologias DXR, NVIDIA RTX e Shading Adaptativo; O orgulho da NVIDIA em formar parcerias e contribuir para este lançamento de jogos e o trabalho que os engenheiros da NVIDIA fizeram para utilizar as tecnologias da NVIDIA no jogo; a antecipada data de lançamento e plataforma para o lançamento de Call of Duty: Modern Warfare; as características da Modern Warfare; GPUs NVIDIA que ajudam o desenvolvimento dos recursos Modern Warfare e RTX sendo integrados ao pipeline de renderização; os benefícios de usar tecnologias NVIDIA RTX e entusiasmo para os fãs experimentarem o Modern Warfare; e o Adaptive Shading da NVIDIA, permitindo que os desenvolvedores melhorem o desempenho e obtenham a fidelidade visual que antes era considerada impossível reduzindo o trabalho que a GPU tem a fazer são declarações prospectivas que estão sujeitas a riscos e incertezas que podem fazer com que os resultados sejam materialmente diferentes das expectativas. Fatores importantes que podem causar resultados reais diferentes materialmente incluem: condições econômicas globais; nossa confiança em terceiros para fabricar, montar, embalar e testar nossos produtos; o impacto do desenvolvimento tecnológico e da concorrência; desenvolvimento de novos produtos e tecnologias ou aprimoramentos de nossos produtos e tecnologias existentes; aceitação no mercado de nossos produtos ou produtos de nossos parceiros; defeitos de projeto, fabricação ou software; mudanças nas preferências ou demandas do consumidor; mudanças nos padrões e interfaces da indústria; perda inesperada de desempenho de nossos produtos ou tecnologias quando integrados em sistemas; bem como outros fatores detalhados de tempos em tempos nos relatórios mais recentes dos arquivos da NVIDIA com o Securities and Exchange Comission incluindo, mas não limitado a, seu relatório anual no Formulário 10-K e relatórios trimestrais no Formulário 10-Q. Cópias dos relatórios arquivados na SEC são publicadas no site da empresa e estão disponíveis gratuitamente na NVIDIA. Estas declarações prospectivas não são garantias de desempenho futuro e falam somente a partir da data deste documento e, exceto conforme exigido por lei, a NVIDIA se isenta de qualquer obrigação de atualizar estas declarações prospectivas para refletir eventos ou circunstâncias futuras.

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