A Amazon e o Facebook terão sucesso no mercado de games e eSports?

A indústria de jogos sofreu muitas mudanças na última década. Streamers de jogos, como o Ninja, alcançaram a fama mundial; torneios de eSports são exibidos em todo o mundo e universidades agora oferecem cursos sobre eSports e a indústria de jogos. Os eSports rapidamente se tornaram parte dos esportes que mais crescem no mundo, atraindo mais de 6,5 milhões de pessoas apenas no Reino Unido.

Então, quando e como os jogos ficaram tão populares? E o que podemos esperar da indústria de jogos no futuro próximo?

A evolução dos jogos

Como muitas outras inovações tecnológicas do século XXI, a capacidade de se conectar pela internet é uma das razões pelas quais os jogos experimentaram um aumento tão grande na popularidadeA PwC prevê que o mercado crescerá 6,7% nos próximos 5 anos e valerá cerca de 5 bilhões de libras. As pessoas se tornaram muito mais acessíveis e conscientes do que as tendências estão decolando neste mundo conectado, o que significa que hobbies como jogos de vídeo game se tornaram muito mais fáceis de aprender e se transformar em profissão. Agora você pode aprender como jogar pelo YouTube®, encontrar parceiros no Xbox Live®, mostrar suas habilidades no Twitch e até formar sua própria equipe de eSports e jogar profissionalmente.

O mundo dos jogos é tão grande e diversificado que muitas vezes os jogadores migram para uma plataforma ou serviço de torneio com o qual se identificam mais. Por exemplo, Starcraft® tem jogabilidade, cultura e ambiente completamente diferentes em comparação com o LoL, mas no momento não há um serviço que possa acomodar as necessidades de ambos os conjuntos de jogadores. Embora as comunidades de jogos geralmente se atenham à plataforma que funciona melhor para elas, elas também não são tímidas quando se trata de experimentar coisas novas. Você só precisa olhar para o hype em torno de um novo lançamento. Os jogadores muitas vezes competem uns com os outros para ver quem pode completar o jogo primeiro e eles adoram quando algo inovador e diferente entra em cena. E enquanto há uma variedade de ótimos serviços para torneios, nenhuma das plataformas realmente supre todas as necessidades. Não há um serviço adequado para todos os tipos de jogos e usuários.

No entanto, duas das maiores empresas de tecnologia tentam ultrapassar barreiras e lançar suas próprias plataformas para a indústria de jogos e eSports.

A aquisição da empresa de tecnologia

Recentemente, o Facebook® anunciou uma nova plataforma de streaming que permite a transmissão de jogos ao vivo. Soa familiar, certo? O Twitch já desenvolveu uma plataforma de streaming de sucesso similar, então por que parece que o Facebook está tentando reinventar a roda aqui? Os jogadores não querem outra plataforma do tipo Twitch quando eles já têm uma, mas o banco de dados do Facebook é uma arma poderosa que o Twitch não pode igualar e é aí que está o problema. Se o Facebook conseguir envolver seu público no uso dessa nova plataforma – como vimos recentemente com os stories do Instagram, eles podem ter sucesso aí.

Enquanto isso, a Amazon anunciou um novo serviço de torneios online, o GameOn, que permite aos desenvolvedores de jogos adicionar competições semelhantes a eSports nos jogos. O mercado de jogos e eSports não é um novo empreendimento para a Amazon. Na verdade, em 2014, eles compraram o Twitch, o que acabou sendo um investimento bem-sucedido para eles (a menos que o Facebook assuma, é claro), então sabemos que eles têm os recursos para obter outra plataforma de eSports. No entanto, a Amazon enfrenta o mesmo problema que o Facebook: já existem muitos serviços de torneios de jogos online no mercado. Então, como se diferenciar dos outros? Para realmente impressionar a comunidade de jogos, essas empresas terão que ser inovadoras com o tipo de recursos que implementam em seus serviços e ir além de trazer apenas outro torneio ou serviço de streaming, que poderia se perder na mistura.

As expectativas são altas com o envolvimento da Amazon e do Facebook no mercado de eSports e jogos, mas talvez seja melhor baixa-las. As grandes empresas não têm problemas em cortar projetos que não decolam, e se a Amazon e o Facebook não fizerem isso funcionar, essas plataformas poderão desaparecer tão rapidamente quanto apareceram. Vamos observar de perto como esses projetos se desenrolam e se essas gigantes realmente deixarão sua marca nesse mercado.


Sobre a Micron

A Micron Technology é uma das líderes globais em soluções inovadoras de memórias. Por meio das marcas globais – Micron, Crucial®, Lexar® e Ballistix® – e um amplo portfólio com tecnologias de alta performance, incluindo memórias DRAM, NAND, NOR, Flash e 3D XPoint™, a empresa está transformando a forma como o mundo utiliza a informação. Com mais de 35 anos de liderança em tecnologia, as soluções de memória da Micron suportam as aplicações mais inovadoras para computadores, consumidores, armazenamento empresarial, data center, mobilidade, embarcadas e setor automotivo.  As ações da Micron são comercializadas na bolsa Nasdaq, com o símbolo MU. Para saber mais sobre a Micron Technology, Inc., acesse micron.com

Sobre a Ballistix

A Ballistix é uma marca global da Micron Technology, Inc. As memórias Ballistix (DRAM) melhoram a experiências de jogos e oferecem uma vantagem de performance para os jogadores e entusiastas. A Ballistix é a única grande marca de memórias para jogos construída e testada do início ao fim em parceria com fabricantes de computadores. Acesse ballistixgaming.com

Sobre a Crucial

A Crucial é uma marca global da Micron Technology, Inc. Os SSDs (solid-state drive) da Crucial e memórias DRAM são compatíveis com mais de 100.000 computadores, laptops, estações de trabalho e servidores novos e antigos. Disponíveis mundialmente nos principais varejistas físicos e online, revendedores comerciais e integradores de sistemas, os produtos Crucial melhoram a performance de sistemas e a produtividade do usuário. Acesse crucial.com

Por Patrick Souillere, gerente global de marketing para games e eSports da Ballistix